Cele
| Cel |
|---|
| Znajdź stary hełm nurka |
| Wyślij rybę na wyprawę |
Otwiera się, gdy
| Cel |
|---|
| Wysłuchaj historii: Marlo |
Coś w ładowni Marla potrzebuje grubego starego szkła. Znajdź hełm nurka w Rowie, a potem wyślij swoją rybę w rejs.
| Cel |
|---|
| Znajdź stary hełm nurka |
| Wyślij rybę na wyprawę |
| Cel |
|---|
| Wysłuchaj historii: Marlo |